As adivinhas do folclore para imprimir são uma maneira divertida de apresentar às crianças personagens e elementos da cultura popular brasileira. Por meio de pistas, versos e ilustrações, os alunos são convidados a observar, pensar e descobrir as respostas enquanto aprendem de forma lúdica.
Neste artigo, você encontrará um material educativo preparado especialmente para auxiliar professores na abordagem do folclore em sala de aula. A proposta reúne atividades com personagens conhecidos, como Saci-Pererê, Cuca, Iara, Curupira, Boitatá, Boto-Cor-de-Rosa e outros representantes do imaginário popular brasileiro.
O objetivo é oferecer um recurso simples e atrativo que possa ser adaptado à realidade de diferentes turmas, contribuindo para momentos de aprendizagem, interação e diversão. O material pode ser utilizado em atividades individuais, em duplas ou em pequenos grupos.
Continue a leitura para conhecer melhor a proposta e descobrir como baixar os materiais em PDF 100% gratuituitamente.
Adivinhas do folclore para imprimir: jogos educativos gratuitos
As adivinhas do folclore para imprimir são uma excelente opção para tornar as aulas mais divertidas, estimular a curiosidade das crianças e, ao mesmo tempo, trabalhar elementos da cultura popular brasileira. Pensando nisso, o Blog Ello Educar preparou dois jogos educativos especiais para explorar o universo do folclore de maneira lúdica e interativa.
Esses jogos de adivinhas do folclore brasileiro foram organizados com muito carinho e dedicação pela professora Lídia Maria Sousa de Lima, pedagoga e psicopedagoga clínica e institucional, com o objetivo de simplificar o dia a dia do professor e contribuir para que o ensino seja cada vez mais significativo e prazeroso. Os próprios materiais destacam a autoria e o cuidado dedicado à sua elaboração.
Cada material apresenta personagens e elementos marcantes do folclore brasileiro de forma ilustrada e interativa. As crianças podem descobrir personagens como Saci-Pererê, Cuca, Iara, Curupira, Boitatá, Boto-Cor-de-Rosa, Lobisomem, Caipora, Mula sem Cabeça, Vitória-Régia e outros, enquanto desenvolvem habilidades importantes por meio da brincadeira.
O material é gratuito e está disponível para download no Blog Ello Educar, sendo uma alternativa prática para professores que procuram recursos diferenciados para trabalhar o folclore brasileiro em sala de aula.
No final deste artigo, você encontrará as orientações para baixar gratuitamente os dois recursos em PDF. Esse é o formato mais indicado para impressão, pois permite preservar a qualidade do material e facilita sua utilização em diferentes impressoras.
Aproveite as adivinhas do folclore para imprimir e leve mais diversão, curiosidade e cultura popular para sua sala de aula!
Quebra-cabeça das adivinhas
O primeiro recurso é o Quebra-Cabeça das Adivinhas, composto por 12 quebra-cabeças, cada um formado por duas peças que se encaixam. Em uma das peças, a criança encontra uma adivinha escrita em versos, com pistas relacionadas às características de um personagem folclórico. Na outra, aparece a ilustração colorida correspondente.
Assim, o estudante precisa observar as pistas, pensar na resposta e encontrar a imagem que completa corretamente o quebra-cabeça. Por exemplo, uma das adivinhas descreve um personagem que usa gorro vermelho, salta em uma perna só, faz travessuras e desaparece em redemoinhos. A resposta é o Saci-Pererê, representado na peça ilustrada.
O jogo também apresenta outros personagens, como Cuca, Negrinho do Pastoreio, Lobisomem, Caipora, Iara, Curupira, Boitatá, Boi-bumbá, Boto-Cor-de-Rosa e Mula sem Cabeça, proporcionando contato com diferentes manifestações do imaginário popular brasileiro.






Flashcards adivinhas do folclore brasileiro ilustrado
O segundo recurso é o Flashcards Adivinhas do Folclore Brasileiro Ilustrado, formado por cartões que podem ser utilizados em brincadeiras individuais, em duplas ou em grupos.
Um dos cartões apresenta uma adivinha em verso poético, acompanhada de elementos visuais que despertam a curiosidade da criança. O cartão correspondente apresenta a ilustração e o nome do personagem, permitindo que os estudantes relacionem as pistas à resposta correta.
Entre os personagens presentes estão Boto-Cor-de-Rosa, Cuca, Saci-Pererê, Mula sem Cabeça, Iara, Boitatá, Mapinguari, Curupira, Lobisomem, Negrinho do Pastoreio, Boi-bumbá, Caipora, Vitória-Régia e Matinta Pereira.



Como montar e usar os jogos das adivinhas do folclore
Os dois recursos podem ser preparados de maneira simples para utilização em diferentes momentos da rotina escolar. Confira algumas sugestões:
- Preparação: Baixe gratuitamente o PDF do jogo desejado e imprima em papel cartão ou sulfite de boa gramatura. Para aumentar a durabilidade, você pode plastificar as peças com papel contact transparente ou utilizar uma laminadora.
- Montagem: No quebra-cabeça, recorte as peças seguindo as linhas indicadas, cuidando para preservar o encaixe. Nos flashcards, recorte os cartões individualmente. Se desejar, frente e verso podem ser unidos para deixar os cartões mais resistentes.
- Como brincar: Apresente as adivinhas às crianças e incentive-as a observar as pistas antes de revelar a resposta. O professor também pode organizar desafios em duplas ou pequenos grupos, tornando a atividade ainda mais participativa.
- Adaptação: O material pode ser utilizado tanto na Educação Infantil quanto no Ensino Fundamental, dependendo da metodologia escolhida pelo professor. É possível adaptar a dinâmica conforme a idade, o nível de aprendizagem e os objetivos da turma.
- Armazenamento: Depois da atividade, guarde as peças em envelopes ou caixas, preferencialmente organizadas por personagem ou jogo. Mantenha tudo em local seco e fresco para evitar dobras e preservar as cores.
Estratégias de como utilizar o jogo em sala de aula
Esses jogos de adivinhas do folclore para imprimir se adaptam a diferentes idades, fomentando interação e aprendizado cultural. Aqui vão sugestões práticas para aplicá-los.
Estratégias de uso dos jogos na Educação Infantil
Na Educação Infantil, foque em atividades sensoriais e coletivas. Inicie com uma roda de conversa, exibindo as ilustrações dos quebra-cabeças para contar histórias simples sobre personagens como o Curupira. Em seguida, leia as adivinhas dos flashcards em voz alta e incentive as crianças a adivinharem coletivamente. Transforme as peças em um jogo da memória, virando-as para baixo e pedindo que combinem as adivinhas com imagem, o que estimula a atenção e a memória visual.
Estratégias de uso dos jogos no Ensino Fundamental
No Ensino Fundamental, eleve o nível com tarefas investigativas. Após resolver um quebra-cabeça, peça aos alunos que pesquisem fatos adicionais sobre o personagem, como origens regionais do Boitatá. Incentive a produção de textos, como poemas inspirados nas adivinhas, ou apresentações orais onde cada aluno lê uma adivinha para a turma adivinhar. Isso reforça a expressão criativa e o conhecimento sobre o folclore brasileiro.
Habilidades desenvolvidas com os jogos das adivinhas de acordo com a BNCC
Esses materiais alinham-se à Base Nacional Comum Curricular, desenvolvendo competências essenciais.
- Linguagem e oralidade: As adivinhas estimulam a leitura fluida, a compreensão de rimas e a interpretação de descrições, além de aprimorar a expressão oral ao discutir respostas em grupo.
- Conhecimento histórico-cultural: As crianças exploram o folclore como elemento da identidade brasileira, reconhecendo lendas indígenas, africanas e europeias que formam nossa herança.
- Raciocínio lógico: Montar quebra-cabeças e resolver riddles treina a resolução de problemas, a associação de ideias e o pensamento dedutivo.
- Habilidades de alfabetização: Os textos rimados reforçam o reconhecimento de palavras, a escrita de nomes de personagens e a conexão entre som e grafia.

Como baixar a apostila em PDF com o jogo das adivinhas do Folclore?
O material é 100% gratuito, e o arquivo disponibilizado acompanha o conteúdo preparado para uso pedagógico.
Passo a passo para baixar:
- Clique no link ou na imagem abaixo para que o PDF abra diretamente no navegador.
- O material estará disponível para download no celular ou computador. Basta utilizar a função “salvar” ou “baixar”
Aviso importante sobre direitos autorais e compartilhamento
Todo o conteúdo deste material foi desenvolvido com dedicação e exclusividade pela autora Lídia Maria Sousa de Lima para o Blog Ello Educar.
É permitido
- Imprimir o arquivo PDF gratuitamente quantas vezes desejar para aplicação direta com seus alunos em sala de aula ou com seus filhos em ambiente doméstico.
- Utilizar o material em atividades pedagógicas presenciais ou remotas, preservando sua autoria.
Não é permitido
- Realizar cópia, plágio, comercialização, modificação ou redistribuição do arquivo digital em grupos de WhatsApp, Telegram, redes sociais, plataformas de compartilhamento ou outros sites.
- Remover a identificação de autoria ou alterar o conteúdo do material.
- Publicar o PDF em qualquer ambiente digital sem autorização da autora.
Para indicar este material a outro educador, compartilhe exclusivamente o link oficial desta página do Blog Ello Educar, valorizando e respeitando o trabalho autoral, em conformidade com a Lei Federal de Direitos Autorais nº 9.610/98.
Uma atividade para aprender brincando!
Esperamos que este material de adivinhas do folclore contribua para tornar suas aulas ainda mais dinâmicas, proporcionando às crianças momentos de descoberta, interação e contato com diferentes personagens da cultura popular brasileira.
Agora queremos saber de você! Já utilizou atividades com adivinhas sobre o folclore em sua sala de aula? Conte nos comentários como foi a experiência, deixe suas dúvidas ou compartilhe sugestões de outras atividades que gostaria de encontrar aqui no Blog Ello Educar.
Se este conteúdo foi útil para você, compartilhe o artigo nas redes sociais e também com outros professores e colegas de profissão. Dessa forma, mais educadores poderão conhecer e aproveitar este recurso gratuito.
Agradecemos sua compreensão, seu carinho e seu apoio ao nosso trabalho. Valorizar e compartilhar conteúdos educativos ajuda a fortalecer e dar continuidade a projetos que buscam oferecer materiais de qualidade para professores e alunos. Até a próxima atividade!































