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Jogos com adivinhas do Folclore para imprimir: material gratuito em PDF

Que tal transformar o aprendizado sobre o folclore brasileiro em uma brincadeira cheia de mistério e diversão? Em agosto, professores da Educação Infantil e Ensino Fundamental no Brasil intensificam as atividades com o tema folclore, e muitos buscam na internet adivinhas do folclore para imprimir que engajem as crianças. Nesse contexto, o Blog Ello Educar desenvolveu jogos educativos que poupam tempo na preparação de materiais e na procura por recursos online. Oferecemos gratuitamente dois jogos com adivinhas do folclore para imprimir, disponíveis em PDF de alta qualidade.

Ao longo deste artigo, você conhece o que esses materiais trazem, como montá-los, estratégias para usá-los em sala e as habilidades que eles fomentam. Continue lendo para baixar os arquivos e enriquecer suas aulas com conteúdos originais.

O que você encontra no nosso material de adivinhas do folclore?

Criamos esses jogos de adivinhas do folclore brasileiro para simplificar o dia a dia do professor e tornar o ensino mais lúdico. Cada material apresenta personagens icônicos como Saci-Pererê, Cuca e Iara de forma ilustrada e interativa. Assim, as crianças exploram a cultura popular enquanto se divertem. Agora, veja os detalhes de cada jogo.

Quebra-cabeça das adivinhas

Este jogo consiste em 12 quebra-cabeças, cada um com duas peças que se encaixam perfeitamente. Uma peça traz a adivinha em texto rimado, descrevendo características do personagem folclórico, e a outra exibe a ilustração colorida correspondente.

Por exemplo, uma peça pode perguntar sobre um ser travesso com gorro vermelho que salta em uma perna só, e a peça complementar mostra o Saci-Pererê.

Quebra-cabeça das adivinhas do Folclore
Quebra-cabeça das adivinhas do Folclore
Quebra-cabeça das adivinhas do Folclore
Quebra-cabeça das adivinhas do Folclore
Quebra-cabeça das adivinhas do Folclore
Quebra-cabeça das adivinhas do Folclore
Quebra-cabeça das adivinhas do Folclore
Quebra-cabeça das adivinhas do Folclore
Quebra-cabeça das adivinhas do Folclore
Quebra-cabeça das adivinhas do Folclore
Quebra-cabeça das adivinhas do Folclore
Quebra-cabeça das adivinhas do Folclore

Essa dinâmica incentiva as crianças a lerem, interpretarem e conectarem texto com imagem, promovendo o raciocínio lógico de modo divertido.

Flashcards adivinhas do folclore brasileiro ilustrado

Os flashcards formam um conjunto de cartões duplos, ideais para brincadeiras individuais ou em grupo.

Um dos cartões apresenta a adivinha em verso poético,acompanhada de uma ilustração do personagem ou de uma figura pensativa que estimula a curiosidade. O outro cartão, aparece o nome do personagem e mais detalhes visuais.

Flashcards Adivinhas do Folclore Brasileiro ilustrado
Flashcards Adivinhas do Folclore Brasileiro ilustrado
Flashcards Adivinhas do Folclore Brasileiro ilustrado
Flashcards Adivinhas do Folclore Brasileiro ilustrado
Flashcards Adivinhas do Folclore Brasileiro ilustrado
Flashcards Adivinhas do Folclore Brasileiro ilustrado

Exemplos incluem riddles sobre o Boto-Cor-de-Rosa, que vira gente para dançar em festas, ou a Mula sem Cabeça, que corre à noite com fogo. Essa estrutura permite que professores usem os cartões para adivinhações rápidas ou como base para discussões sobre lendas brasileiras.

Lei também:

Como montar e usar os jogos das adivinhas do folclore

Professores da Educação Infantil e Ensino Fundamental valorizam materiais práticos, e esses jogos se montam com facilidade. Siga essas orientações para prepará-los e integrá-los às aulas.

  • Preparação: Baixe o PDF gratuito do jogo desejado e imprima em papel cartão ou sulfite de boa gramatura. Para durabilidade extra, plastifique as peças com contact transparente ou laminadora, o que protege contra desgaste em salas movimentadas.
  • Montagem: Recorte as peças ao longo das linhas indicadas nos quebra-cabeças, garantindo que as bordas se encaixem bem. Nos flashcards, corte os cartões individuais e, se preferir, cole frentes e versos para formar duplas resistentes.
  • Armazenar: Guarde as peças em envelopes ou caixas organizadas por personagem, etiquetadas para fácil acesso. Mantenha em local seco e fresco para preservar as cores vibrantes e evitar dobras.

Estratégias de como utilizar o jogo em sala de aula

Esses jogos de adivinhas do folclore para imprimir se adaptam a diferentes idades, fomentando interação e aprendizado cultural. Aqui vão sugestões práticas para aplicá-los.

Estratégias de uso dos jogos na Educação Infantil

Na Educação Infantil, foque em atividades sensoriais e coletivas. Inicie com uma roda de conversa, exibindo as ilustrações dos quebra-cabeças para contar histórias simples sobre personagens como o Curupira. Em seguida, leia as adivinhas dos flashcards em voz alta e incentive as crianças a adivinharem coletivamente. Transforme as peças em um jogo da memória, virando-as para baixo e pedindo que combinem as adivinhas com imagem, o que estimula a atenção e a memória visual.

Estratégias de uso dos jogos no Ensino Fundamental

No Ensino Fundamental, eleve o nível com tarefas investigativas. Após resolver um quebra-cabeça, peça aos alunos que pesquisem fatos adicionais sobre o personagem, como origens regionais do Boitatá. Incentive a produção de textos, como poemas inspirados nas adivinhas, ou apresentações orais onde cada aluno lê uma adivinha para a turma adivinhar. Isso reforça a expressão criativa e o conhecimento sobre o folclore brasileiro.

Habilidades desenvolvidas com os jogos das adivinhas de acordo com a BNCC

Esses materiais alinham-se à Base Nacional Comum Curricular, desenvolvendo competências essenciais.

  • Linguagem e oralidade: As adivinhas estimulam a leitura fluida, a compreensão de rimas e a interpretação de descrições, além de aprimorar a expressão oral ao discutir respostas em grupo.
  • Conhecimento histórico-cultural: As crianças exploram o folclore como elemento da identidade brasileira, reconhecendo lendas indígenas, africanas e europeias que formam nossa herança.
  • Raciocínio lógico: Montar quebra-cabeças e resolver riddles treina a resolução de problemas, a associação de ideias e o pensamento dedutivo.
  • Habilidades de alfabetização: Os textos rimados reforçam o reconhecimento de palavras, a escrita de nomes de personagens e a conexão entre som e grafia.

Como baixar a apostila em PDF com o jogo das adivinhas do Folclore olclore

Acesse os arquivos facilmente na página JOGOS DO FOLCLORE PARA IMPRIMIR do Blog Ello Educar. Selecione o material desejado, clique no link e o PDF abre no navegador, celular ou computador para download imediato. Explore outros recursos gratuitos ali, como passatempos, quebra-cabeças e jogos da memória do folclore, todos prontos para imprimir.

O material, desenvolvido pela equipe Ello Educar sob autoria da professora Lídia Maria Sousa de Lima, pedagoga e psicopedagoga, serve para uso pedagógico em sala ou em casa. Se quiser compartilhar, use o link deste post para nos ajudar a divulgar. O conteúdo é protegido por direitos autorais: proíbem-se plágio, cópia, reprodução, redistribuição ou venda sem autorização, conforme Lei nº 9.610/98.

Compartilhe este artigo nas redes sociais para inspirar outros educadores. Marque o Blog Ello Educar nos favoritos, pois publicamos diariamente dicas, atividades e materiais gratuitos. Visite-nos para mais artigos, planos de aula e sugestões pedagógicas. Compartilhe suas experiências ou dúvidas nos comentários – adoramos interagir! Obrigado pela leitura e pelo apoio ao nosso trabalho.

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Ao longo deste artigo, você conhece o que esses materiais trazem, como montá-los, estratégias para usá-los em sala e as habilidades que eles fomentam. Continue lendo para baixar os arquivos e enriquecer suas aulas com conteúdos originais.

O que você encontra no nosso material de adivinhas do folclore?

Criamos esses jogos de adivinhas do folclore brasileiro para simplificar o dia a dia do professor e tornar o ensino mais lúdico. Cada material apresenta personagens icônicos como Saci-Pererê, Cuca e Iara de forma ilustrada e interativa. Assim, as crianças exploram a cultura popular enquanto se divertem. Agora, veja os detalhes de cada jogo.

Quebra-cabeça das adivinhas

Este jogo consiste em 12 quebra-cabeças, cada um com duas peças que se encaixam perfeitamente. Uma peça traz a adivinha em texto rimado, descrevendo características do personagem folclórico, e a outra exibe a ilustração colorida correspondente.

Por exemplo, uma peça pode perguntar sobre um ser travesso com gorro vermelho que salta em uma perna só, e a peça complementar mostra o Saci-Pererê.

Quebra-cabeça das adivinhas do Folclore
Quebra-cabeça das adivinhas do Folclore
Quebra-cabeça das adivinhas do Folclore
Quebra-cabeça das adivinhas do Folclore
Quebra-cabeça das adivinhas do Folclore
Quebra-cabeça das adivinhas do Folclore
Quebra-cabeça das adivinhas do Folclore
Quebra-cabeça das adivinhas do Folclore
Quebra-cabeça das adivinhas do Folclore
Quebra-cabeça das adivinhas do Folclore
Quebra-cabeça das adivinhas do Folclore
Quebra-cabeça das adivinhas do Folclore

Essa dinâmica incentiva as crianças a lerem, interpretarem e conectarem texto com imagem, promovendo o raciocínio lógico de modo divertido.

Flashcards adivinhas do folclore brasileiro ilustrado

Os flashcards formam um conjunto de cartões duplos, ideais para brincadeiras individuais ou em grupo.

Um dos cartões apresenta a adivinha em verso poético,acompanhada de uma ilustração do personagem ou de uma figura pensativa que estimula a curiosidade. O outro cartão, aparece o nome do personagem e mais detalhes visuais.

Flashcards Adivinhas do Folclore Brasileiro ilustrado
Flashcards Adivinhas do Folclore Brasileiro ilustrado
Flashcards Adivinhas do Folclore Brasileiro ilustrado
Flashcards Adivinhas do Folclore Brasileiro ilustrado
Flashcards Adivinhas do Folclore Brasileiro ilustrado
Flashcards Adivinhas do Folclore Brasileiro ilustrado

Exemplos incluem riddles sobre o Boto-Cor-de-Rosa, que vira gente para dançar em festas, ou a Mula sem Cabeça, que corre à noite com fogo. Essa estrutura permite que professores usem os cartões para adivinhações rápidas ou como base para discussões sobre lendas brasileiras.

Lei também:

Como montar e usar os jogos das adivinhas do folclore

Professores da Educação Infantil e Ensino Fundamental valorizam materiais práticos, e esses jogos se montam com facilidade. Siga essas orientações para prepará-los e integrá-los às aulas.

  • Preparação: Baixe o PDF gratuito do jogo desejado e imprima em papel cartão ou sulfite de boa gramatura. Para durabilidade extra, plastifique as peças com contact transparente ou laminadora, o que protege contra desgaste em salas movimentadas.
  • Montagem: Recorte as peças ao longo das linhas indicadas nos quebra-cabeças, garantindo que as bordas se encaixem bem. Nos flashcards, corte os cartões individuais e, se preferir, cole frentes e versos para formar duplas resistentes.
  • Armazenar: Guarde as peças em envelopes ou caixas organizadas por personagem, etiquetadas para fácil acesso. Mantenha em local seco e fresco para preservar as cores vibrantes e evitar dobras.

Estratégias de como utilizar o jogo em sala de aula

Esses jogos de adivinhas do folclore para imprimir se adaptam a diferentes idades, fomentando interação e aprendizado cultural. Aqui vão sugestões práticas para aplicá-los.

Estratégias de uso dos jogos na Educação Infantil

Na Educação Infantil, foque em atividades sensoriais e coletivas. Inicie com uma roda de conversa, exibindo as ilustrações dos quebra-cabeças para contar histórias simples sobre personagens como o Curupira. Em seguida, leia as adivinhas dos flashcards em voz alta e incentive as crianças a adivinharem coletivamente. Transforme as peças em um jogo da memória, virando-as para baixo e pedindo que combinem as adivinhas com imagem, o que estimula a atenção e a memória visual.

Estratégias de uso dos jogos no Ensino Fundamental

No Ensino Fundamental, eleve o nível com tarefas investigativas. Após resolver um quebra-cabeça, peça aos alunos que pesquisem fatos adicionais sobre o personagem, como origens regionais do Boitatá. Incentive a produção de textos, como poemas inspirados nas adivinhas, ou apresentações orais onde cada aluno lê uma adivinha para a turma adivinhar. Isso reforça a expressão criativa e o conhecimento sobre o folclore brasileiro.

Habilidades desenvolvidas com os jogos das adivinhas de acordo com a BNCC

Esses materiais alinham-se à Base Nacional Comum Curricular, desenvolvendo competências essenciais.

  • Linguagem e oralidade: As adivinhas estimulam a leitura fluida, a compreensão de rimas e a interpretação de descrições, além de aprimorar a expressão oral ao discutir respostas em grupo.
  • Conhecimento histórico-cultural: As crianças exploram o folclore como elemento da identidade brasileira, reconhecendo lendas indígenas, africanas e europeias que formam nossa herança.
  • Raciocínio lógico: Montar quebra-cabeças e resolver riddles treina a resolução de problemas, a associação de ideias e o pensamento dedutivo.
  • Habilidades de alfabetização: Os textos rimados reforçam o reconhecimento de palavras, a escrita de nomes de personagens e a conexão entre som e grafia.

Como baixar a apostila em PDF com o jogo das adivinhas do Folclore olclore

Acesse os arquivos facilmente na página JOGOS DO FOLCLORE PARA IMPRIMIR do Blog Ello Educar. Selecione o material desejado, clique no link e o PDF abre no navegador, celular ou computador para download imediato. Explore outros recursos gratuitos ali, como passatempos, quebra-cabeças e jogos da memória do folclore, todos prontos para imprimir.

O material, desenvolvido pela equipe Ello Educar sob autoria da professora Lídia Maria Sousa de Lima, pedagoga e psicopedagoga, serve para uso pedagógico em sala ou em casa. Se quiser compartilhar, use o link deste post para nos ajudar a divulgar. O conteúdo é protegido por direitos autorais: proíbem-se plágio, cópia, reprodução, redistribuição ou venda sem autorização, conforme Lei nº 9.610/98.

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