Que tal transformar o aprendizado sobre o folclore brasileiro em uma brincadeira cheia de mistério e diversão? Em agosto, professores da Educação Infantil e Ensino Fundamental no Brasil intensificam as atividades com o tema folclore, e muitos buscam na internet adivinhas do folclore para imprimir que engajem as crianças. Nesse contexto, o Blog Ello Educar desenvolveu jogos educativos que poupam tempo na preparação de materiais e na procura por recursos online. Oferecemos gratuitamente dois jogos com adivinhas do folclore para imprimir, disponíveis em PDF de alta qualidade.
Ao longo deste artigo, você conhece o que esses materiais trazem, como montá-los, estratégias para usá-los em sala e as habilidades que eles fomentam. Continue lendo para baixar os arquivos e enriquecer suas aulas com conteúdos originais.
O que você encontra no nosso material de adivinhas do folclore?
Criamos esses jogos de adivinhas do folclore brasileiro para simplificar o dia a dia do professor e tornar o ensino mais lúdico. Cada material apresenta personagens icônicos como Saci-Pererê, Cuca e Iara de forma ilustrada e interativa. Assim, as crianças exploram a cultura popular enquanto se divertem. Agora, veja os detalhes de cada jogo.
Quebra-cabeça das adivinhas
Este jogo consiste em 12 quebra-cabeças, cada um com duas peças que se encaixam perfeitamente. Uma peça traz a adivinha em texto rimado, descrevendo características do personagem folclórico, e a outra exibe a ilustração colorida correspondente.
Por exemplo, uma peça pode perguntar sobre um ser travesso com gorro vermelho que salta em uma perna só, e a peça complementar mostra o Saci-Pererê.
Essa dinâmica incentiva as crianças a lerem, interpretarem e conectarem texto com imagem, promovendo o raciocínio lógico de modo divertido.
Flashcards adivinhas do folclore brasileiro ilustrado
Os flashcards formam um conjunto de cartões duplos, ideais para brincadeiras individuais ou em grupo.
Um dos cartões apresenta a adivinha em verso poético,acompanhada de uma ilustração do personagem ou de uma figura pensativa que estimula a curiosidade. O outro cartão, aparece o nome do personagem e mais detalhes visuais.



Exemplos incluem riddles sobre o Boto-Cor-de-Rosa, que vira gente para dançar em festas, ou a Mula sem Cabeça, que corre à noite com fogo. Essa estrutura permite que professores usem os cartões para adivinhações rápidas ou como base para discussões sobre lendas brasileiras.
Lei também:
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Como montar e usar os jogos das adivinhas do folclore
Professores da Educação Infantil e Ensino Fundamental valorizam materiais práticos, e esses jogos se montam com facilidade. Siga essas orientações para prepará-los e integrá-los às aulas.
- Preparação: Baixe o PDF gratuito do jogo desejado e imprima em papel cartão ou sulfite de boa gramatura. Para durabilidade extra, plastifique as peças com contact transparente ou laminadora, o que protege contra desgaste em salas movimentadas.
- Montagem: Recorte as peças ao longo das linhas indicadas nos quebra-cabeças, garantindo que as bordas se encaixem bem. Nos flashcards, corte os cartões individuais e, se preferir, cole frentes e versos para formar duplas resistentes.
- Armazenar: Guarde as peças em envelopes ou caixas organizadas por personagem, etiquetadas para fácil acesso. Mantenha em local seco e fresco para preservar as cores vibrantes e evitar dobras.
Estratégias de como utilizar o jogo em sala de aula
Esses jogos de adivinhas do folclore para imprimir se adaptam a diferentes idades, fomentando interação e aprendizado cultural. Aqui vão sugestões práticas para aplicá-los.
Estratégias de uso dos jogos na Educação Infantil
Na Educação Infantil, foque em atividades sensoriais e coletivas. Inicie com uma roda de conversa, exibindo as ilustrações dos quebra-cabeças para contar histórias simples sobre personagens como o Curupira. Em seguida, leia as adivinhas dos flashcards em voz alta e incentive as crianças a adivinharem coletivamente. Transforme as peças em um jogo da memória, virando-as para baixo e pedindo que combinem as adivinhas com imagem, o que estimula a atenção e a memória visual.
Estratégias de uso dos jogos no Ensino Fundamental
No Ensino Fundamental, eleve o nível com tarefas investigativas. Após resolver um quebra-cabeça, peça aos alunos que pesquisem fatos adicionais sobre o personagem, como origens regionais do Boitatá. Incentive a produção de textos, como poemas inspirados nas adivinhas, ou apresentações orais onde cada aluno lê uma adivinha para a turma adivinhar. Isso reforça a expressão criativa e o conhecimento sobre o folclore brasileiro.
Habilidades desenvolvidas com os jogos das adivinhas de acordo com a BNCC
Esses materiais alinham-se à Base Nacional Comum Curricular, desenvolvendo competências essenciais.
- Linguagem e oralidade: As adivinhas estimulam a leitura fluida, a compreensão de rimas e a interpretação de descrições, além de aprimorar a expressão oral ao discutir respostas em grupo.
- Conhecimento histórico-cultural: As crianças exploram o folclore como elemento da identidade brasileira, reconhecendo lendas indígenas, africanas e europeias que formam nossa herança.
- Raciocínio lógico: Montar quebra-cabeças e resolver riddles treina a resolução de problemas, a associação de ideias e o pensamento dedutivo.
- Habilidades de alfabetização: Os textos rimados reforçam o reconhecimento de palavras, a escrita de nomes de personagens e a conexão entre som e grafia.

Como baixar a apostila em PDF com o jogo das adivinhas do Folclore olclore
Acesse os arquivos facilmente na página JOGOS DO FOLCLORE PARA IMPRIMIR do Blog Ello Educar. Selecione o material desejado, clique no link e o PDF abre no navegador, celular ou computador para download imediato. Explore outros recursos gratuitos ali, como passatempos, quebra-cabeças e jogos da memória do folclore, todos prontos para imprimir.
O material, desenvolvido pela equipe Ello Educar sob autoria da professora Lídia Maria Sousa de Lima, pedagoga e psicopedagoga, serve para uso pedagógico em sala ou em casa. Se quiser compartilhar, use o link deste post para nos ajudar a divulgar. O conteúdo é protegido por direitos autorais: proíbem-se plágio, cópia, reprodução, redistribuição ou venda sem autorização, conforme Lei nº 9.610/98.
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2 Comments
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[…] Metodologia: Inicie com uma roda de conversa sobre lendas conhecidas, distribuindo as atividades impressas para leitura individual e discussão em duplas. Inclua uma brincadeira de adivinhas em grupo e uma encenação rápida de personagens para tornar a aula mais viva. Finalize com correção coletiva. Em seguida, realiza a brincadeira das adivinhas com os Flashcards das adivinhas que você pode baixar AQUI. […]
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